Джеймс Кэмерон о съемках подводного мира «Аватар: Путь воды»

Джеймс Кэмерон о съемках подводного мира «Аватар: Путь воды»

Джеймс Кэмерон о съемках подводного мира «Аватар: Путь воды»

Для «Аватара: Путь воды» Джеймсу Кэмерону и его команде пришлось вернуться к рисункам и диаграммам, чтобы выяснить, как на самом деле сделать научно-фантастический фильм под водой, потому что никто не делал этого раньше.

«Для нас было важно снимать под водой и на поверхности. Чтобы актеры действительно плавали, выходили из воды и ныряли в нее», — говорит Джеймс Кэмерон. «В результате все в фильме выглядит реальным, потому что он был снят по-настоящему, как и эмоции».

Для съемок в воде команда фильма построила гигантский резервуар в Manhattan Beach Studios. Он обладал достаточной емкостью, чтобы позволить режиссеру воссоздать облик настоящего океана, более 36 метров в длину, 18 метров в ширину, 9 метров в глубину и вмещавшего более 940 тысяч литров воды.

«Благодаря этому мы смогли заставить волны разбиться о берег. Так что в кадре это выглядит правдоподобно, когда герои пытаются выбраться из воды, и их сбивают волны. Мы смогли воспроизвести контакт существ и людей с водой, когда им нужно говорить и дышать, когда волны катятся». Для движения воды в баке использовалась винтовая система, которая получила название «гоночная трасса». Он состоял из двух корабельных винтов диаметром 1,8 метра. «Это был всего лишь течение 18 километров в час, но мы смогли сделать это намного быстрее для фильма», — говорит Кэмерон.

Интересно, что для того, чтобы технология захвата движения работала под водой, вода должна быть очень чистой и прозрачной. Таким образом, в то время как Кэмерон первоначально планировал, что съемочная группа сможет носить акваланг во время съемок, дыхательный аппарат создавал волнение и пузырьки в воде.

«Вы не можете позволить себе иметь много пузырьков воздуха», — объясняет режиссер. «Каждый из этих пузырьков воздуха представляет собой небольшое движущееся зеркало, и система, которая пытается прочитать все маркерные точки на теле актера, чтобы захватить движение, не может отличить маркерную точку от пузыря».

Это оставило единственный выход: «Все, кто работал под водой, должны были задержать дыхание», — говорит Кэмерон. — Если кто-то держал там свет, он задерживал дыхание. Если они контролировали камеру, они задерживали дыхание. Актеры, конечно, сделали то же самое».

Чтобы продемонстрировать убедительную игру под водой, актеры дополнительно занялись фридайвингом со всемирно известным экспертом Кирком Крэком.

«Актерам это очень понравилось», — говорит Кэмерон, отмечая, что, хотя каждый участник оказался искусным в свободном погружении, Кейт Уинслет вела себя под водой с удивительной легкостью. «Кейт наслаждалась свободой самовыражения под водой. Она смогла сделать статическую задержку дыхания в течение примерно 7 минут и 20 секунд. Я занимаюсь фридайвингом в течение 50 лет, и кажется, что дольше всего я задерживал дыхание в течение 5 с половиной минут».

Съемки фильма «Аватар: Путь воды» начались в сентябре 2017 года и длились около 18 месяцев. В этот период Кэмерон и актерский состав работали над сценами для всех четырех сиквелов.

«Для актеров это было полное погружение», — отмечает Кэмерон. «Они ни на что не отвлекались. Они просто работали. Иногда мы записывались по 10-12 минут подряд».

После того, как Кэмерон и команда монтажеров выбрали лучшие кадры для каждого момента конкретной сцены, режиссер применил революционную виртуальную камеру для создания конкретных снимков. Эта виртуальная камера позволяла режиссеру снимать сцены в своем компьютерном мире, как будто он снимал в реальном месте. Через виртуальную камеру режиссер увидел не Зои Салдану, Сэма Уортингтона или Сигурни Уивер, а их персонажей в мире Пандоры.

«Во время съемок я мог видеть всех, где они должны быть, над или под водой, и я мог разговаривать с актерами через специальную систему связи в режиме реального времени, давая рекомендации, основанные на том, что я видел на виртуальной камере», — говорит Кэмерон.

Как только отснятый материал, снятый на виртуальную камеру, был смонтирован в нужной последовательности, команда визуальных эффектов Wētā FX из Новой Зеландии взяла их на себя. Во главе со старшим руководителем по визуальным эффектам Джо Леттери, четырехкратным лауреатом премии «Оскар», известным своей инновационной работой над Голумом и Кинг-Конгом, мастера Wētā FX работали над сохранением характеристик каждого персонажа.

Вместе с Леттери над визуальными эффектами работал лауреат премии «Оскар» Ричард Бейнгем. Вместе они помогли VFX-художникам быть абсолютно правдивыми в работе актеров. Конечно, художникам нужно было добавить тонкие движения хвостов и ушей Нави, чего актеры не могли сделать сами. Но даже в таких случаях целью всегда было оставаться рядом с тем, что актеры вкладывали в свою работу. Леттери: «Для меня было важно быть с персонажами, видеть их поступки, понимать, как они себя чувствуют и через что проходят. Эта эмоциональная связь — это то, к чему вы всегда стремитесь». Кэмерон добавляет: «Целостность очень важна для нас — физическая, эмоциональная, лицо, глаза, все. То, что актер сделал в этот момент, свято».

Для «Аватара» команда визуальных эффектов разработала систему «захвата лица на основе изображения» с использованием специальной камеры, которая была направлена непосредственно на лица актеров и цеплялась за костюм с помощью специального крепления Riga. Эта камера записывала мимику и движения мышц в деталях, как никогда раньше. Самое главное, что камера записывала движение глаз, чего не было в предыдущих системах.

Работая вместе с командой Lightstorm, Wētā FX должна была не только создавать фотореалистичных персонажей, которые были бы привлекательными и эмоциональными, но и мир Пандоры в цифровом виде на беспрецедентном уровне. Каждое растение, каждое дерево, каждый камень должны были быть созданы и отображены на командных компьютерах VFX; Значительный прорыв в освещении, затенении и рендеринге позволил им создавать кадры гораздо более сложные, чем когда-либо прежде. Особенно если учесть вездесущность воды в сценах. Более пяти лет исследований и разработок было потрачено на изобретение нового программного обеспечения и методологии съемок сиквела.

«Действие фильма происходит не только под водой и над водой, но на самом деле большую часть занимают кадры воды», — говорит Кэмерон. «Нам нужно было выяснить, как движется вода, когда огромное существо перемещает тонны воды своим плавником или когда малейшая капля дождя падает на лоб человека, течет в бровь и вниз по его лицу. Это невероятно сложный вопрос, но это не значит, что мы начали с нуля. Мы смоделировали воду на «Титанике», но вывели эту работу не просто на следующий уровень, а на пять уровней. Прелесть этого в том, что если вы сможете разгадать воду для этого фильма, вы сможете снимать воду в любое время до конца времен. Таким образом, эти инструменты становятся невероятно важными для индустрии эффектов в целом».

Благодарим Джеймса Кэмерона за подробные комментарии для Mezha.Media, в украинский прокат фильм «Аватар: Путь воды» выходит 15 декабря 2022 года.

Видео